Tóm tắt Trò chơi đưa vật phẩm và tiền tệ lên chuỗi, cho phép người chơi thực sự sở hữu và giao dịch chúng.
Mô hình kinh tế "chơi để kiếm" thời kỳ đầu phụ thuộc vào dòng người chơi mới không ngừng gia nhập; khi tăng trưởng dừng lại, nhiều mô hình đã sụp đổ. Câu hỏi thực sự cần vượt qua là: không có phần thưởng, liệu trò chơi này có còn thú vị?