一言で アイテムや通貨をオンチェーンに置き、プレイヤーが本当に所有・取引できるようにするゲーム。
初期の「プレイ・トゥ・アーン」の経済モデルは新規プレイヤーの継続的な流入に依存しており、成長が止まると多くが崩壊した。本当に問われるのは、報酬がなくてもこのゲームは面白いのか?ということだ。
一言で アイテムや通貨をオンチェーンに置き、プレイヤーが本当に所有・取引できるようにするゲーム。
初期の「プレイ・トゥ・アーン」の経済モデルは新規プレイヤーの継続的な流入に依存しており、成長が止まると多くが崩壊した。本当に問われるのは、報酬がなくてもこのゲームは面白いのか?ということだ。