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게임 퍼블리셔들, 2007년부터 디스크 축소 압박… 인피니티 워드 베테랑의 증언

『콜 오브 듀티』 작업에 6년을 보낸 로버트 볼링은 액티비전이 약 20년 전인 2007년 무렵 디스크 축소를 제안했다고 밝혔다. 인터뷰에서 볼링은 게임 퍼블리셔들이 디스크 없는 유통을 일찍부터 추진해 왔다고 설명하며, 이를 최근의 변화가 아닌 오랜 업계의 방향성으로 규정했다.

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