TREE NEWS 消息, 曾参与《使命召唤》开发六年的 Robert Bowling 表示,动视早在近二十年前、约 2007 年就曾提出削减光盘的想法。他在受访时称,游戏发行商推动无光盘发行由来已久,并非近年才出现的趋势。
Infinity Ward 老将称游戏发行商自 2007 年起推动削减光盘
AI 解读
这条信息的价值不在“无光盘”本身,而在于它把发行商削减实体媒介的动机追溯到了近二十年前,说明当下围绕数字发行的争论并非新技术催生的新问题,而是长期商业逻辑的延续。它影响的是仍看重实体收藏与转售权的玩家群体,以及依赖零售渠道的二手与租赁市场。值得观察的是,这类来自前从业者的说法会否促使外界重新审视发行商在数字转型中的话语权分配,以及实体版在多大程度上仍被视为可被逐步剥离的选项。
由 AI 生成,仅供参考。